En el episodio nº 10 de nuestro Podcast de UX y UI vamos a diseñar y prototipar un botón en Figma con todas sus variantes de tamaños y estados.

Esta es otra clase en la que seguiremos trabajando con uno de los componentes básicos del design system del proyecto UX Fomo.
Crearemos las propiedades label, icono izquierdo e icono derecho y aprendemos a configurarlas para que el botón se vea bien y funcione correctamente en cualquier contexto.
También vamos a crear interacciones entre las distintas variantes que usaremos en los prototipos que vamos durante todo el proyecto para probar y conocer los flujos del usuario.
Por último vamos mejorar la organización de las Variables o tokens de diseño para luego aplicarlas en la estructura y construcción del botón.
En próximos vídeos aplicaremos la capa de UI, creando nuevos estilos y variantes.
Este tutorial es valioso para estudiantes y profesionales del UX y UI que quieren diseñar un sistema de diseño funcional que responda a las necesidades y expectativas de los usuarios.
Martes y Viernes
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Si no lo puedes seguir en directo no pasa nada, siempre quedan publicados en el canal de YouTube.
Aprende sobre UX/UI + IA, Figma y Product Design
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