En el episodio nº 10 de nuestro Podcast de UX y UI vamos a diseñar y prototipar un botón en Figma con todas sus variantes de tamaños y estados.
Esta es otra clase en la que seguiremos trabajando con uno de los componentes básicos del design system del proyecto UX Fomo.
Crearemos las propiedades label, icono izquierdo e icono derecho y aprendemos a configurarlas para que el botón se vea bien y funcione correctamente en cualquier contexto.
También vamos a crear interacciones entre las distintas variantes que usaremos en los prototipos que vamos durante todo el proyecto para probar y conocer los flujos del usuario.
Por último vamos mejorar la organización de las Variables o tokens de diseño para luego aplicarlas en la estructura y construcción del botón.
En próximos vídeos aplicaremos la capa de UI, creando nuevos estilos y variantes.
Este tutorial es valioso para estudiantes y profesionales del UX y UI que quieren diseñar un sistema de diseño funcional que responda a las necesidades y expectativas de los usuarios.





