Cómo diseñar un botón y su prototipo en Figma

diseña el botón perfecto en figma

En el episodio nº 10 de nuestro Podcast de UX y UI vamos a diseñar y prototipar un botón en Figma con todas sus variantes de tamaños y estados.

Esta es otra clase en la que seguiremos trabajando con uno de los componentes básicos del design system del proyecto UX Fomo.

Crearemos las propiedades label, icono izquierdo e icono derecho y aprendemos a configurarlas para que el botón se vea bien y funcione correctamente en cualquier contexto.

También vamos a crear interacciones entre las distintas variantes que usaremos en los prototipos que vamos durante todo el proyecto para probar y conocer los flujos del usuario.

Por último vamos mejorar la organización de las Variables o tokens de diseño para luego aplicarlas en la estructura y construcción del botón.

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En próximos vídeos aplicaremos la capa de UI, creando nuevos estilos y variantes.

Este tutorial es valioso para estudiantes y profesionales del UX y UI que quieren diseñar un sistema de diseño funcional que responda a las necesidades y expectativas de los usuarios.

Acerca de Juanpol

Product Designer en Magnific. Combino diseño, código e IA para crear mejores experiencias y agentes que transforman la forma en que diseñamos y construimos.

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